Pagrindinis Bažnyčia 30 jaunimo grupių žaidynių ir užsiėmimų

30 jaunimo grupių žaidynių ir užsiėmimų

jaunimo grupės žaidimų veiklaSusivienijimas ir ryšys su bažnyčios jaunimo grupe yra svarbi paauglių pažinimo dalis. Suplanuokite žaidimų vakarą arba integruokite šias veiklas į savo savaitinius susitikimus, kad paskatintumėte narius atsiverti ir smagiai praleisti laiką.

Skatinti linksmintis

  1. 52 Kortelės paėmimas - Paskleiskite mokinius kambario išorėje ir meskite žaidimų kortų paketą ant visų grindų. Penkis ar daugiau savanorių (priklausomai nuo kambario dydžio) apvyniokite lipnia juosta šešis ar daugiau kartų lipnia puse į išorę (rankos užklijuojamos žemyn). Išpūskite švilpuką, kuris signalizuoja, kad dalyviai gali užlipti ant žemės ir apvažiuoti, bandydami per nustatytą laiką pasiimti kuo daugiau kortelių. Kai praeis laikas, paprašykite studentų ištirti jų korteles. Paskirkite kiekvienai kortelei po Biblijos eilutę ir paprašykite mokinių garsiai perskaityti jų korteles atitinkančias eilutes.
  2. Švilpkite laimingą melodiją - Suskirstykite savo mokinius į dvi grupes ir paprašykite geriausio „švilpiko“ kiekvienoje grupėje. Nustatykite laikmatį 10 sekundžių ir kiekvienam švilpikui paduokite dubenį pažįstamų melodijų (pvz., Vaikų darželių rimmai, bažnyčios pamaldų dainos ir kt.). Abi komandos eina tuo pačiu metu ir bando nušvilpti savo komandos melodiją, kol komanda spėja. Tviskas yra tas, kad išsirinkę juos iš dubens, jie vienu metu nešvilps tos pačios dainos, o tai padidins chaosą ir nelaimę. Paprašykite, kad jie smagiai ir šiek tiek netvarkingai išbandytų burnoje esančią krekerį (be rijimo!)!
  3. „Twisted List“ žaidimas - Padalinkite į dvi komandas ir paskirkite bėgiką. Sukurkite kelis sąrašus iš Biblijos faktų (trys palyginimai, kuriuos pasakė Jėzus, keturi žmonės palyginime „Gerasis samarietis“, sąrašas pagundų, su kuriomis susidūrė Jėzus, Senojo Testamento knygos ir kt.). Tikslas yra tas, kad kai kuriuose iš šių sąrašų bus elementas (ar du), kurie netinka. Tikslas yra teisingai nustatyti, kuris daiktas netinka, ir paleisti bėgiką į centrą, kad paspaustų garsinį signalą (arba tris kartus pasiimti trintuką ar ploti) ir pasidalinti komandos atsakymu. Galite priskirti taškus už teisingus atsakymus arba žaisti eliminavimo stilių, pasirinkdami ką nors iš kitos komandos, kad jis būtų „išėjęs“, jei esate teisus. Laimi aukščiausi taškai arba paskutinis likęs asmuo.
  4. Monetų jungtys - Prieš susitikimą gaukite pakankamai monetų kiekvienam studentui ir įsitikinkite, kad nėra „antikvarinių“ monetų (t. Y. Metų prieš jūsų studentų gimimą). Kiekvienas studentas gauna monetą ir paeiliui dalijasi, kiek jiems buvo metų, ir kažkas reikšmingo, kas jiems nutiko monetos kaldinimo metais.
  5. Skatinamasis dušas - Tai tikrai gali patvirtinti jūsų narius. Kiekvieną savaitę pasirinkite kitą asmenį (arba kelis žmones, jei jūsų grupė maža) ir paprašykite kitų grupės narių paskatinti juos paskatinti, teigiamomis savybėmis, kurias pastebi apie tą asmenį ar kuo žavisi.
  6. Pasaulio rekordų naktis - Tikriausiai nepralaušite jokių realaus pasaulio rekordų, tačiau gali būti smagu išbandyti keletą savo. Kas gali išpūsti didžiausią burbulą? Kas gali per minutę įsiminti ilgiausią Biblijos eilutę? Kas gali prisiminti ilgiausią skaičių rinkinį? Kas gali spjaudyti mini zefyrą toliausiai? Kas gali greičiausiai pereiti sporto salę laikydamasis kulkšnis? Laikykite įrašus ir paverskite tai metiniu renginiu!
  1. Nufotografuok tai - Duokite visiems popierinę plokštelę ir žymeklį. Paprašykite mokinių uždėti plokšteles ant galvos ir duoti 60 sekundžių, kad jie parašytų savo vardą ir nupieštų vieną jiems įdomų dalyką ar mėgstamą Biblijos istoriją. Pabaigoje paprašykite jų pasidalinti savo nuotrauka su grupe ir pažiūrėkite, ar kiti nariai gali atspėti, kas yra piešinys.
  2. Gyvatė ir Šv - Šio žaidimo pradžioje paprašykite studentų suformuoti ratą ir užmerkti akis. Vadovas vieną kartą palies gyvatę, o šventasis - du kartus, kad nurodytų savo vaidmenis žaidime. Tada prasideda žaidimas. Gyvatė bando užmegzti akių kontaktą ir greitai iškišti liežuvį kam nors, nepagavusi šventojo. Jei mokinys užmezga akis ir pamato gyvatės liežuvį, jie gali mirti dramatiška mirtimi ir nukristi ant grindų. Žaidimas tęsiasi tol, kol šventasis sugeba atpažinti gyvatę ir sušunka „Gyvatė!“ Jei jie neteisingai atpažįsta gyvatę, jie išeina ir žaidimas prasideda iš naujo su gyvate ir šventuoju.
  3. Gimtadienio šventė - Švęskite visų gimtadienį vienu ypu! Įsigykite balionų, pyragų ir žaiskite žaidimus, kad paaugliai galėtų susipažinti su ypatinga vienas kito diena. Pavyzdžiui, paskambinkite mėnesiui ir visus, kurių gimtadienis yra tą mėnesį, paleiskite į kampą. Taip pat galėtumėte, kad studentai tyliai pakeltų savo gimtadienio mėnesio pirštus ir atitinkamai susitvarkytų save eilėje. Kitas variantas yra priversti studentus iškalbėti savo gimtadienį ir pamatyti, kaip jiems sekasi skaityti lūpas! Patarimų genijus : Išbandykite šiuos 20 kūrybingų gimtadienio vakarėlių žaidimų švęsti dar daugiau.
  4. Šerlokas - Suskirstykite savo grupę į dvi komandas - arba jei jūsų grupė yra mažesnė, pasirinkite ką nors, kas būtų „detektyvas“. Sustatykite dvi grupes viena į kitą (arba vieną grupę ir detektyvą) ir skirkite jiems 10–30 sekundžių, kad galėtumėte stebėti vienas kitą. Detektyvas / antroji grupė palieka kambarį, o pirmoji grupė pakeičia 10 savo išvaizdos dalykų, kurie yra šiek tiek akivaizdūs. Pateikite tokius daiktus kaip pieštukai (įdėti už ausų) šalikai, bižuterijos dirbiniai, akinių pora ir kt. Kai grįš detektyvas / antroji grupė, skirkite jiems nustatytą laiką, kad pabandytumėte pastebėti 10 pokyčių ir juos užrašykite. Sužinokite, kiek jie gali aptikti, tada pakeiskite vaidmenis. Tai gali paskatinti linksmą diskusiją apie tai, kaip būti atidiems Biblijos mokiniams.
  5. Karaokės naktis - Iššaukite savo jaunimo grupę karaokės konkurse, kuriame dalyvauja populiarios bažnytinės dainos arba tos, kurios buvo patikrintos kaip draugiškos PG. Paprašykite bažnyčios darbuotojų tarnauti kaip nešališki teisėjai ir nugalėtojams pasiūlyti nedidelius prizus tokiose kategorijose kaip „geriausias individualus pasirodymas“, „geriausias grupės pasirodymas“ ir „geriausias prisitaikymas“.
  6. Ornamentų mainai - Suburkite savo jaunimo grupę ir paprašykite, kad į papuošalų mainus atneštų suvyniotą ornamentą. Galite nustatyti temą arba paprašyti studentų surasti pačią išrankiausią ar lipniausią ornamentą, kurį padovanoti. Įmeskite kokį nors slapukų dekoravimą ar kitą įdomų užsiėmimą, pavyzdžiui, kalėdinės dainos „vardas, kuris sureguliuoja“ konkursą, naudodami kazoos linksmam šventiniam vakarui kartu. Patarimų genijus : Išbandykite šiuos 25 kalėdiniai žaidimai vaikams jūsų šventei.
  7. Ar kas nors žino…? - Tai puikus žaidimas, kurį gali žaisti, kai jūsų grupė yra susipažinusi (arba su mažesnėmis grupėmis, kuriose yra mažiau nei dešimt žmonių). Susodinkite savo jaunimo grupę ratu ir paduokite kiekvienam po lapelį. Jie turi slapta užbaigti frazę „Ar kas nors žino ...?“ Tai turėtų būti kažkas linksma - ne prieštaringai vertinama ar privati ​​/ netinkama. Įdėkite jį į dubenį apskritimo viduryje. Tas, kuris eina pirmas, griebia užuominą ir sako: „Ar kas nors žino ...“ ir užbaigia frazę, bandydamas atspėti, kas parašė raktą nuo vieno iki trijų spėjimų. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus panaudoti visi įkalčiai.
Bažnyčia įvedė Biblijos studijų registracijos formą Velykų bažnyčios savanorių Biblijos studijų registracijos forma

Skatinti dirbti kartu

  1. Molio chaosas - Gaukite pakankamai molio ar tešlos, kad galėtų dirbti keturių asmenų grupės. Sėskite savo mokinius ratu ir kas ketvirtam paduokite tešlos gumulą. Sakydami eiti, duokite jiems sukurti objektą, bet kai sakote „kairė“, jie turi jį perduoti į kairę, o kitas žmogus kelias sekundes dirba prie kūrinio. Kelis kartus keiskite žmones iš kairės į dešinę arba į kairę. Pažiūrėkite, kas sukuriama po kelių jungiklių. Pakeiskite jį ir kitą kartą, o po kelių jungiklių liepkite kitam žmogui sunaikinti kūrinį ir padaryti ką nors visiškai naujo. Tai puikus pokalbio pradininkas, kaip Dievas turi jaustis, kai bandome save paversti tuo, kuo nesame, arba būti tuo, kuo nesame sukurti.
  2. Nuotraukų valymo medžioklė - Užuot sakę grupėms, ko tiksliai reikia ieškoti, meskite iššūkį kūrybiškumui ir skirkite 30 minučių nuotraukai, kuri geriausiai atspindi nurodytą greitį ar iššūkį. Sąraše gali būti dainų pavadinimai, filmų pavadinimai, „atrodantys daiktai“ (jaunimo klebono augintinis, mėgstamas mažų grupių vadovų maistas, jaunimo klebono svajonių automobilis ir kt.) Arba geriausia vieta bažnyčioje pasislėpti sekmadienio mokyklos metu.
  3. „Magic Carpet Challenge“ - Paprašykite suaugusių savanorių atsinešti senus rankšluosčius arba pateikti didelius mėsininko popieriaus lapus. Pradėkite žaidimą pasakydami komandoms, kad jie yra ant stebuklingo kilimo, 20 000 pėdų ore, bet kilimas yra aukštyn kojomis! Komandos draugai turi dirbti kartu, kad apverstų savo kilimą, niekam nenukritus žemiau. Laimi komanda, kuri pirmiausia gauna savo kilimą, neprarasdama nieko per kraštą.
  4. Partnerių nuotraukos - Kiekvienam studentui paskiriamas partneris ir jis sėdi atgal. Vienam nariui suteikiamas paveikslėlis, objektas ar scena, užrašyta 3x5 kortelėje. Jie turi aprašyti kortelės turinį savo partneriui, nenaudodami jokios žodžio dalies ar kitų užuominų, kurias parašėte kortelėje (pvz., „Taboo“). Galite duoti visoms grupėms tą patį vaizdą arba sumaišyti. Nustatykite laikmatį ir pasibaigus laikui, pasidalykite nuotraukomis. Taip pat galite tai pakeisti sėdėdami ratu ir žmonėms pasukant paveikslą viduryje, kad tai būtų grupės pastangos.
  1. „Caterpillar Race“ - Suformuokite vienodo dydžio komandas, kuriose yra nuo trijų iki septynių žaidėjų, o komandos turi išsirikiuoti už starto linijos vienoje byloje, rankomis ant pečių. Komandos turi lenktyniauti iki finišo atlikdamos šiuos veiksmus: pirmasis asmuo eilėje šokinėja vienu šuoliu į priekį, o kiekvienas žmogus - po vieną apynį, kol pasiekia paskutinį asmenį, kuris šaukia komandos pavadinimą. Kai likusi komanda išgirsta šaukiant komandos pavadinimą, visa komanda tada šokinėja į priekį. Tegul jie bando greitai šokti vienas po kito, kad rankos būtų pritvirtintos prie pečių priešais juos. Pakartokite šį individualaus šuolio modelį, tada komandinį apynį, kad judėtumėte žemyn žaidimo aikštele, vikšro stiliumi, link finišo.
  2. Viktorinos naktis - Suskirstykite savo grupę į keturių ar penkių komandų susirinkimą, kurį galite surengti kas ketvirtį. Paskirkite Biblijos knygą (arba pasirinkite skyrius iš jų) ir liepkite studentams mokytis, nes jie varžysis dėl pasididžiavimo ir prizų viktorinos stiliaus konkurse. Galite įsigyti „buzzers“, jei norite būti interaktyvūs, arba ištirti programą, leidžiančią studentams atsakyti išmaniuoju telefonu. Genialus patarimas: Naudokite šį Biblijos smulkmenų klausimų sąrašą pradėti.
  3. Muziejus - Pasirinkite vieną asmenį iš savo grupės muziejaus naktine sargyba. Šis asmuo stovės priešais sieną, o likusi grupė bus kitoje kambario pusėje, ranka ar koja palies sieną. Žaidimo tikslas - kad muziejus „atgaivintų“ ir bandytų sėlinti ir pažymėti sargybą. Bet kuriuo metu sargyba gali apsisukti ir visi turi sustingti. Jei sargybinis pagauna judantį, visas muziejus grįžta pradėti. Taip pat galite padalinti grupę per pusę, kad sužinotumėte, kas gali pasiekti naktinę sargybą pirmiausia, ar leisti tai padaryti individualiu iššūkiu. Jei tai daroma kaip didelė grupė, tai yra geras pranašumas kalbant apie grupinio mąstymo ar kitų įtakos padarinius.
  4. Vaisių ER - Padalinkite į mažas grupes ir kiekvienai grupei duokite bananą, pjaustymo lentą ir plastikinį peilį. Nurodykite jiems supjaustyti bananą į keturias ar penkias dalis, bet nesakykite dalyviams, kas bus toliau. Tada įteikite daugiau atsargų: smeigtukus, siūlus, juostas, dantų krapštukus, dideles plastikines adatas ir kt. Tikslas yra surinkti bananą iš naujo, kad grupė galėtų jį pasiimti ir pristatyti kitiems mokiniams. Tai geras žaidimas, parodantis, kaip kai kuriuos dalykus sunku sudėti iš naujo - nutrūkęs pasitikėjimas, trapūs santykiai ir kt.
  5. Trijų žodžių komandos šarados - Paimkite rodyklių korteles ir sukurkite trijų žodžių frazes, kad komandos galėtų veikti (skaitykite Bibliją, imkite pirmąją komuniją, žygiuokite aplink Jerichą). Suskirstykite į keturių žaidėjų komandas. Vienas komandos narys yra spėliotojas, o likusi komanda atlieka frazę, nustatydama laiko apribojimą komandos draugui atspėti trijų žodžių užuominą. Neatiduokite užuominos, jei to nespėjama - kita komanda gali bandyti pavogti. Komandos gauna tris taškus už visą frazę (po vieną tašką už žodį) ir dvigubus taškus, jei vagia ir visus tris žodžius ištaiso teisingai, kol laikas baigiasi (vagystės gauna nulį taškų, jei negaunate visų trijų tiksliai). Žaisk iki 30 taškų arba tol, kol pasibaigs įkalčiai.
  6. Mano gyvenimas pavadinimuose - Įsimintinam susitikimui leiskite savo jaunimo grupei susitikti vietinėje bibliotekoje. Pateikite jiems klausimų sąrašą ir paprašykite rasti knygų pavadinimus, kurie labiausiai atspindėtų jų atsakymą. Klausimai galėtų apimti: Kaip dabar vyksta mano gyvenimas? Kaip apibūdinčiau savo santykius su broliais ir seserimis? Kaip, tikiuosi, atrodys mano ateitis? Susirinkite susitikimų kambaryje ir pasidalykite atsakymais.

Skatinti tarnauti kitiems

  1. Tarnybinė gaudyklių medžioklė - Nuvalykite prekystalį, išrinkite šiukšles iš apželdinimo, išvalykite langą. Sudarykite sąrašą dalykų, kuriuos studentai gali padaryti bažnyčios miestelyje ar šalia jo, kad galėtų padėti kitiems. Nufotografuokite nuotrauką ir sužinokite, kas iš tikrųjų gali pralenkti save kitiems.
  2. Projektas „Saulė“ - Kai oras pradeda šylėti, kreipkitės į bažnyčios kaimynus su maža vazone vazonėliu ir padrąsinančia žinute (be to, nurodykite savo bažnyčios pavadinimą ir pamaldų laiką). Pridėkite užrašą su eilute. Izaijo 26: 3 arba 40:31; Jono 14:11; 1 Petro 5: 7 visi yra trumpi. Tai skatina Rašto atmintį, kai studentai ją rašo kelis kartus. Malonus augalo dalykas yra tai, kad jis netrauks traškučių ir nesugadins, jei nebus aptiktas iškart.
  3. Tarnaukite lyderių nakčiai - Paprašykite susidomėjusių studentų suformuoti planavimo komitetą, kuris organizuotų vakarą (prižiūrint tėvams). Galite naudoti savo biudžetą patiekalui ruošti, paprašyti šeimų paaukoti valgio metu arba paprašyti šeimų pateikti konkrečius patiekalus. Skatinama gražiai puoštis, o mokiniai gali sukurti specialų kvietimą, kuris bus išsiųstas vadovams. Studentai gali rinkti skaitmenines nuotraukas demonstruodami, skirti specialius apdovanojimus kiekvienam lyderiui ir įtraukti laiką, kai keli studentai gali pasidalinti apie tai, kaip lyderis paveikė jos gyvenimą.
  4. Šviesk savo lengvą naktį - Kartais vien pasakymas „ačiū“ tiems, kurių nepastebi, yra puikus būdas nušviesti savo šviesą tamsiame pasaulyje. Suplanuokite naktį, kai mokiniai rašo padėkos raštus tiems, kurie mato tarnaujančius kitiems, bet negauna nuoširdaus „ačiū“. Keletas idėjų: kavinės darbuotojas savo mokykloje, bažnyčios priežiūros personalas, pašto darbuotojas, bibliotekininkas ar vietinės parduotuvės kasininkas. Paprašykite jų išvardyti vieną ar dvi priežastis, kodėl tas asmuo jiems palaiminimas. Paprašykite mokinių užrašuose nurodyti konkretų dalyką, kurį jie vertina apie tą asmenį, ir melstis už tą asmenį tiek prieš, tiek po jų.
  5. Padarykite palaiminimo krepšius - Jaunimo benamystė yra vyraujanti problema. Tegul studentai organizuoja aukas ir susideda maišus su produktais, kurie būtų naudingi jų amžiaus žmonėms. Svarstytini dalykai yra marškinėliai, „Chapstick“ / higienos priemonės, užkandžiai, kojinės ir dar daugiau.
  6. Perduoti jį - Kartą ar du per metus paprašykite jaunimo grupės mokinių mokyti sekmadieninę mokyklą jaunesniems vaikams (prižiūrint suaugusiam). Jie gaus vertingą vadovavimo pamoką, o jaunesni vaikai turės pavyzdžių bažnyčioje, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį.
  7. Žaidimų aikštelės informavimas - Jei šalia jūsų bažnyčios yra parkas, nusipirkite kelis plastikinių gyvūnų maišus (pakankamai didelius, kad jie neužspringtų) arba butelius sandarių, netoksiškų burbulų ir užfiksuokite etiketę, kurioje parašyta: „Tu mane radai ir dabar aš“. m. Jūsų! Mes norėtume susitikti su jumis kitą sekmadienį (bažnyčios pavadinimas, adresas, susitikimų laikas) ', o mokiniai juos paslėptų aplink žaidimų aikštelę.

Nesvarbu, ar jūs tarnaujate, ar žaidžiate, kiekvienas jūsų suplanuotas žaidimas ir veikla gali būti proga užmegzti santykius - ar bent jau kartu juoktis! Šios idėjos padės jums kurti bendruomenę ir prisiminimus su savo jaunimo grupe.

Julie David yra ištekėjusi už garbinimo pastoriaus ir po 20 metų tarnaujant kartu su trimis dukterimis, ji vis dar kuria švelnų storos odos ir maloningos širdies pusiausvyrą. Ji vadovauja nedidelei vidurinių mokyklų mergaičių grupei.


„DesktopLinuxAtHome“ palengvina bažnyčios organizavimą.


Įdomios Straipsniai

Redaktoriaus Pasirinkimas

35 Organizacijų įsilaužimai mokytojams
35 Organizacijų įsilaužimai mokytojams
35 organizacijos įsilaužimai mokytojams padeda sklandžiau jūsų klasėje.
Nulaužti „Vevo“ „YouTube“ kanalai – perimtos Adele, Taylor Swift, Drake'o ir Shakiros paskyros, o „Despacito“ muzikinis vaizdo įrašas ištrintas
Nulaužti „Vevo“ „YouTube“ kanalai – perimtos Adele, Taylor Swift, Drake'o ir Shakiros paskyros, o „Despacito“ muzikinis vaizdo įrašas ištrintas
„Vevo“ „YouTube“ kanalai buvo nulaužti, siekiant ištrinti Luiso Fonsi ir Daddy Yankee muzikinį vaizdo įrašą „Despacito“, žiūrimiausią klipą platformoje. Hitas ispanų kalba, kuris buvo vi…
Kaip įdiegti ir taikyti trečiųjų šalių temas sistemoje „Windows 8.1“.
Kaip įdiegti ir taikyti trečiųjų šalių temas sistemoje „Windows 8.1“.
Mums čia, Winaero, patinka Windows tinkinimas ir retkarčiais skelbiame kelis tinkintus trečiųjų šalių vaizdo stilius ir temų paketus. Turime DIDŽIUS ir
Kodėl mano iPhone įkraunamas lėtai? Šešios priežastys ir kaip ją išspręsti per kelias sekundes
Kodėl mano iPhone įkraunamas lėtai? Šešios priežastys ir kaip ją išspręsti per kelias sekundes
AR MANOTE, kad jūsų iPhone kraunasi lėtai? Na, jums bus malonu sužinoti, kad nesate vienas ir tai yra gana dažna situacija. Yra daugybė gudrybių, kurias galite panaudoti norėdami pagerinti…
Nauja Alexa programa jūsų Xbox leidžia paleisti žaidimus, leisti muziką ir net įjungti konsolę
Nauja Alexa programa jūsų Xbox leidžia paleisti žaidimus, leisti muziką ir net įjungti konsolę
„Alexa for Xbox“ programa pristatoma į naujausias žaidimų konsolių versijas. „Amazon“ planuoja paleisti programėlę „Xbox Series X/S“ ir „Xbox One“ konsolėms. Tai suteiks vartotojams galimybę bendradarbiauti…
Įjunkite arba išjunkite diktoriaus pranešimo modifikavimo klavišus, kaip įvedėte
Įjunkite arba išjunkite diktoriaus pranešimo modifikavimo klavišus, kaip įvedėte
Kaip įjungti arba išjungti „Diktoriaus paskelbimo modifikavimo klavišus“, kaip įvestas sistemoje „Windows 10“. Kaip jau tikriausiai žinote, Diktorius yra ekrano skaitymo programa, integruota sistemoje „Windows“
„Fortnite Week 10“ iššūkių žemėlapis – ieškokite tarp filmų pavadinimų, plėškite skrynias „Junk Junction“ ir šokite parašiutu per žiedus
„Fortnite Week 10“ iššūkių žemėlapis – ieškokite tarp filmų pavadinimų, plėškite skrynias „Junk Junction“ ir šokite parašiutu per žiedus
„Fortnite Battle Royale“ kasdieniai ir savaitiniai iššūkiai yra paprastas būdas gauti daugiau XP ir „Battle Stars“ – ir mes turime visą informaciją apie 10 savaitės 4 sezono iššūkius. Ar jie?…